Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Несмотря на то, что геймерская сфера является главным двигателем развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.

Главные особенности мета-вселенных

Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

  • Постоянство: миры существуют автономно от присутствия пользователя.
  • Коммуникация: участники могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя система с способностью торговли электронными ценностями.
  • Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
  • Расширяемость: возможность параллельного участия множества юзеров.

Появился целый класс „виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок

Эти особенности различают метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полная альтернатива физической реальности – со личными нормами, экономикой и обычаями.

Каждый из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и социальных зон.
  • Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они без труда переходят среди сообщениями, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных цифровых платформ.

Техники за кулисами метавселенных

Техники блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать эксклюзивные вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Цифровая и дополненная действительность

Для того чтобы осознать концепции метавселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые признаки:

Синтетический разум

Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных технологий:

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.

Облачные вычисления

Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания молодежи

Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает электронные элементы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать особенные ландшафты для всякого юзера.

  • Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
  • Примерно 60% думают, существенным способность персонализировать личного аватара.
  • Более трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение цифровых вселенных за пределами досуга

Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно присутствовать за одним столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.

Учеба

Работа

С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:

Социокультурные программы

Искусство и культура

Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Современное определение метапространства включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не не отдельное программа или видеоигра, а скорее сеть вулкан взаимосвязанных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Проблемы развития цифровых вселенных

Несмотря на бурный рост внимания к предмету, у концепции есть свои ограничения:

Технические барьеры

Законные проблемы

Охрана данных

Метавселенная собирает огромное количество персональной данных о юзерах: от биометрии до поведения онлайн. Подобные системы казино Вулкан делают защиту предоставленных информации все более важной проблемой – прецеденты утечек уже имели место быть на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.

Эмоциональные угрозы

Как русские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.

Российский Политех начал образовательный курс, где обучающиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük