Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Главные особенности виртуальных миров
- Стабильность: вселенные находятся независимо от участия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного участия миллионов юзеров.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный степень коллаборации: можно „сидеть” за одним рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных систем
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не изолированное софт или видеоигра, а больше как сеть 7ка интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальные занятия дают возможность проводить занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Представьте себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная и расширенная реальность
Синтетический разум
Один из наиболее обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри множества систем функционируют собственные денежные единицы:
Блокчейн и NFT
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается основным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.
Cloud вычисления
Эти особенности различают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива реальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Любой из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Учеба
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Деятельность
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных онлайн-платформ.
Общественные программы
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать вредное действие или формировать особенные окружения для всякого участника.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный курс, где студенты осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {стартапов
Vélemény, hozzászólás?