Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в идею метавселенной

Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Главные особенности виртуальных миров

  • Стабильность: вселенные находятся независимо от участия участника.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная система с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
  • Персонализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
  • Эластичность: возможность одновременного участия миллионов юзеров.

Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный степень коллаборации: можно „сидеть” за одним рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.

Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных систем

С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:

Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не изолированное софт или видеоигра, а больше как сеть 7ка интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

  • Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.

Виртуальные занятия дают возможность проводить занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Представьте себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Инновации за кулисами виртуальных миров

Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Виртуальная и расширенная реальность

Синтетический разум

Один из наиболее обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри множества систем функционируют собственные денежные единицы:

Блокчейн и NFT

Несмотря на то, что геймерская индустрия остается основным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.

Cloud вычисления

Эти особенности различают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива реальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.

Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий период:

Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

Любой из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
  • Порядка 60% считают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных техник:

Применение цифровых вселенных помимо развлечений

Облачные сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Учеба

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

Деятельность

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных онлайн-платформ.

Общественные программы

Творчество и культура

Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?

AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать вредное действие или формировать особенные окружения для всякого участника.

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Вызовы развития виртуальных миров

Техничные ограничения

Законные дела

Охрана данных

Эмоциональные угрозы

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт начал образовательный курс, где студенты осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {стартапов

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük